Đạt điểm cao: xây dựng trò chơi bằng libGDX và Kotlin
Trò chơi này được tạo ra cho hội nghị "KotlinConf" (Tháng 10 năm 2018 tại Amsterdam)
Chơi trò chơi rất thú vị nhưng việc tạo trò chơi thậm chí còn thú vị hơn, đặc biệt là với Kotlin và libGDX. Hãy cùng nhau xây dựng một trò chơi đột phá và khám phá khung trò chơi libGDX.
Phiên này sẽ trình bày một số khái niệm về libGDX: cách vẽ và tạo hoạt ảnh cho các phần tử trong trò chơi của chúng tôi, cách hệ thống va chạm hoạt động để phá hủy các viên gạch của chúng tôi, những gì Kotlin mang đến cho libGDX. Sau đó, chúng ta sẽ đi sâu vào các chủ đề nâng cao hơn như trình đổ bóng để xử lý pixel từ hình ảnh của chúng ta. Tại sao chúng ta làm tất cả những điều này? Tất nhiên là để phá vỡ điểm số cao!
Bạn muốn biết thêm? Chơi trò chơi, thay đổi cài đặt để hiểu cách trò chơi hoạt động.
Xem video: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Lấy mã nguồn tại đây: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Tải các trang trình bày tại đây: https://loadeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-USE-libgdx-and-kotlin